Trapping
Ce este trapping-ul?
Trapping-ul este o tehnica de prepress. Ea constă din crearea de mici suprapuneri intre culorile alaturate, pentru a masca anumite probleme care pot aparea la tipar si anume decalajul culorilor. Aceste inexactităţi sunt inerente în procesul de producţie grafică şi pot fi minimizate prin utilizarea a celor mai bune utilaje si materiale. Tiparul este un procedeu mecanic, iar in procedeele mecanice vor apare întotdeauna unele erori.
Cu alte cuvinte se foloseste trapping-ul pentru a evita aparitia unei zone albe, netiparita, intre 2 culori care ar fi trebuit sa fie alaturate dar din cauza decalajului, creeaza o zona alba. Vezi imaginea de mai jos.

Aceasta problema poate aparea din diverse motive: deformari ale mijlocului de transport (film sau placa), diverse neconcordante intre film si placă, ca rezultat a unei copieri gresite, defectiuni a utilajului de tipar, instabilitati a hirtiei (hirtia la umezeala se deformeaza, de asemena la trecerea prin utilaj suporta deformari) si posibil erori umane. Aceste erori apar si datorita faptului ca dupa transferul produsului pe film sau placa si apoi pe hirtie in procesul de tiparire, culorile sint gestionate separat.
In general, orice software profesional de DTP au un anumit nivel de trapping. Trapping-ul trebuie sa fie destul de discret pentru a nu deranja. Depinde de modul de imprimare (flexo, offset etc) dar si gradul de interactivitate sau de automatizare a imprimarii. Trapping-ul poate fi realizat in fisierul digital, direct din software sau in RIP. Procesul poate fi automat sau realizat manual pentru anumite zone.
In imaginea de mai jos, conturul inchis la culoare al textului, reprezinta trapping-ul. La imprimare aceasta zona nu ar trebui sa fie atit de evidenta.

Citeva reguli pentru trapping
În primul rind trebuie luata decizia daca este nevoie sau nu de trapping. Daca exista culori care sint tiparite alaturat exista riscul decalarii acestora.
Daca cele doua culori sint speciale (Pantone, nu este sistemul de policromie CMYK) este intotdeauna necesara suprapunerea acestora prin trapping. De asemenea, daca sint culorile de baza din sistemul de policromie CMYK (de exemplu Cyan linga Magenta) este necesar trapping. Acelasi lucru si in cazul unor alaturari de Pantone cu culori de policromie.
Decizia devine un pic mai complicat, dacă cele două culori sunt culori de policromie, fiecare fiind tiparita ca o combinatie de culori de baza (cyan, magenta, galben şi negru).
Un alt factor care va influenta trapping-ul este luminozitatea culorii. Culoarea mai deschisa trebuie sa fie cea care se extinde, iar culoare mai inchisa sa fie “asfixiata”. Decizia este in functie de relativa luminanta a culori în cauză.
Exista si exceptii in functie de metoda de imprimare, de culorile folosite sau de suport. O practica comuna este extinderea culorii care se tipareste prima.
Dimensiunea trapping-ului este realizata in functie de tehnologia de imprimare şi a calitatii suportului. De exemplu, pentru imprimare offset, in general latimea de trapping este intre 1 şi 1/2 puncte de imprimare. Când tipăriti la 150 lpi, trapping-ul trebuie să fie între 1/150 şi 1/300 inch. (0.16 mm – 0.08 mm). Aceste valori sunt, de obicei, inmultite 1,5 sau 2, daca una din culori e negru.
Cind se aplica trapping-ul se realizeaza o suma intre cele doua culori alaturate. Trebuie avut in vedere ca aceasta culoare rezultata este mai intunacata decit fiecare culoare in parte.
In general culoarea negru este tiparita ca overprint (in special la texte). Daca o culoare se tipareste ca overprint (citeste un articol despre Overprint) nu mai este nevoie de trapping.
Alte articole din serie
- Trapping (Acest articol)
- Overprint
multumesc, extrem de util.
@ otilia: Cu placere.
Pentru intrebari suplimentare nu ezita sa folosesti contactul. Voi incerca sa raspund in limita timpului disponibil.
e placut sa afli ca mai exista astfel de oameni printre noi, multumesc
interesant.
spor la treabă Bruno, e plăcut să mai citesc una-alta şi despre meserie… chit că nu prea o mai practic.
Categorii
Articole recente
Blogroll
Link
Categorii - ultimele articole
Advertising Andy Warhol – inspiratie in advertising
Corel Eroare in PowerClip – Corel Draw X4
Desktop publishing (DTP) Cum folosim culorile pentru imprimare
Diverse Spatii de culoare – RGB si CMYK
Graphic design Alegerea culorilor – resurse
Inspiratie Neil Duerden
Photoshop Script-uri pentru Photoshop